jueves, 8 de noviembre de 2012

Sistema Operativo



Es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. 
En una definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. 
Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador. 

Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
  

Comandos Internos: Son aquellos programas que se transfieren del sistema operativo para residir en la memoria (RAM) y se encuentran ubicados en el Command.com, los cuales pueden ser ejecutados en cualquier momento desde el indicador de mandatos, estos programas se almacenan en memoria cuando se lee el command.com. Ejemplos: COMANDO TYPE (Despliega el contenido de un Archivo), COMANDO REN(Renombrar un Archivo), etc.

Comandos Externos: Son aquellos programas que no se cargan en memoria, pero que se encuentran almacenados en la unidad de disco o Disco Duro, para su posterior utilización, estos pueden ser ejecutados en cualquier momento desde el indicador de mandatos, siempre y cuando se tenga presente donde se encuentran ubicados, regularmente se encuentran en C:\DOS o en C:\WINDOWS\COMMAND. Ejemplos: COMANDO FORMAT (Formatear un Disco o Inicializar un Disco), COMANDO DISKCOPY (Copia un Disco en Otro), etc.

Software























martes, 9 de octubre de 2012

Código Ascii

Con esta tabla puedes poner una gran variedad de signos y símbolos solamente manteniendo apretada la tecla Atl y metiendo el numero que dice en la tabla. Por ejemplo para el símbolo de gato presionas Atl y el número 35 #, y así con cada una

martes, 25 de septiembre de 2012

Software, Hardware y Periféricos




Qué es software y hardware

Hardware

Son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario
ØØ El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.
Ø El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.


 Grupos de Hardware
 Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden:
v Dispositivos de Entrada
v Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
v Unidad Central de Procesamiento (CPU)
v Unidad de Control
v Unidad Aritmético-Lógica
v Unidad de Almacenamiento
v Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
v Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)
v Dispositivos de Salida



Software

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.

Software de Aplicación

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.

Software de Programación

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

Periféricos

 Se entiende como periférico a cualquier elemento que se encuentre rodeando a otro principal, que interactúe con el y que tenga relación.Los periféricos se encuentran alrededor de la computadora, reciben y envían datos entre sí y ambos forman parte de un entorno informático.

Puertos de comunicación

Ejemplos de ellos son los puertos USB, puerto serial, puertoFireWire, IrPort, etc.

              
Periférico de entrada: es todo aquel dispositivo externo capaz de solamente enviar los datos hacia la computadora.
  1. Ratón: el ratón transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora.
                                          
  2. RaceWheel: transmite la posición del volante y la actividad de los accesorios hacia la computadora, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.
                                     
  3. Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la información de las teclas oprimidas por el usuario.
                                      
  4. Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora.
                                    
  5. Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
                                   
  6. Micrófono: capta el sonido del exterior y permite que la señal se guardada en la computadora en forma de archivo.
                                       
  7. WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la computadora para su proceso.
                                    
  8. Cámara IP: monitorea de manera discreta y envía el audio e imágenes hacia una computadora.
                                         
  9. Gamepad: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
                                       
  10. Capturadora de video externa: recibe las señales de audio y video procedentes de videograbadoras, cámaras de video profesionales, lectores domésticos de DVD etc., y los transmite hacia la computadora.
                                
       
                      

    Periférico de salida:
     es todo aquel dispositivo externo capaz de solamente recibir los datos generados en la computadora.

    1.     Monitor CRT: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes por medio de un cañón de electrones.

                                         

2.    Impresora de inyección de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta líquida, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.
                                      

                                                         
3.     Bocinas: reciben las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido por medio de electromagnetismo.
                              
4.     Pantalla LCD: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes de alta definición.
                                             
5.     Impresora de matriz de puntos: por medio de agujas y cinta entintada, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.
                                                     
6.     Proyector digital: recibe la señal de video de la computadora y la transforma en luz por medio de espejos permitiendo proyectar imágenes hacia una superficie.
                                            
7.     Pantalla de Plasma: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes de alta definición.
                                                        
8.     Audífonos: reciben las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido por medio de diminutos imanes.
                                                     
9.     Impresora Láser: por medio de luz láser y un Tóner con tinta en polvo, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.
                                            
9.     Adaptador USB-Sonido: recibe la señal de audio procedente de la computadora por medio del puerto USB, procesa la señal y la envía hacia bocinas ó audífonos.
                                                            
Périfericos mixtos (bidireccionales)

1.     Reproductor MP3: permite recibir archivos musicales desde la computadora y enviar grabaciones de voz ó radio hacia la computadora.
                                                  
2.     Teléfono celular moderno: recibe imágenes de la computadora por medio de cable ó inalámbricamente y pueden proveer de Internet hacia la computadora.
                                                   
3.     Disquetera externa: permite recibir información de la computadora por medio del puerto USB y enviarla para su almacenamiento.
                                           
4.     Adaptadores USB-LAN: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por medio de un cable conectado a la red local.
                                        
5.     Hub de puertos USB: extiende la cantidad de puertos disponibles para enviar y recibir datos con un número mayor de dispositivos.
                                             
6.     Adaptador USB-BlueTooth: se conecta al puerto USB, permite enviar y recibir datos entre dispositivos compatibles con esta tecnología y la computadora.
                                            
7.     Cámara fotográfica digital: permite recibir y enviar fotos / videos con la computadora.
                                              
8.     Fax Módem externo: recibe la señal telefónica y la transforma a digital para la computadora y viceversa.
                                        
9.     Adaptador USB-WiFi: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por medio por medio de ondas de radio sin necesidad decables.
                                         
10. Quemador de DVD externo: permite leer información de un DVD y enviarla a la computadora, así como recibir datos para grabarlos en un disco.