Hardware
Son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.
Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y Hardware Complementario
ØØ El Hardware
Básico: son las piezas fundamentales e
imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor,
teclado y ratón.
Ø El Hardware
Complementario: son todos aquellos dispositivos
adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo
digital, webcam, etc.
Grupos de Hardware
Según sus funciones, los componentes y
dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente
orden:
v Dispositivos de Entrada
v Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
v Unidad Central de Procesamiento (CPU)
v Unidad de Control
v Unidad Aritmético-Lógica
v Unidad de Almacenamiento
v Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
v Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco
Duro, Flexible, etc.)
v Dispositivos de Salida
Software
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
Sistema operativo
El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento.
Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de Soporte.
Software de Aplicación
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Periféricos
Se entiende como periférico a cualquier elemento que se encuentre rodeando a otro principal, que interactúe con el y que tenga relación.Los periféricos se encuentran alrededor de la computadora, reciben y envían datos entre sí y ambos forman parte de un entorno informático.
Puertos de comunicación
Ejemplos de ellos son los puertos USB, puerto serial, puertoFireWire, IrPort, etc.
Periférico de entrada: es todo aquel dispositivo externo capaz de solamente enviar los datos hacia la computadora.
Ratón: el ratón transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora.
RaceWheel: transmite la posición del volante y la actividad de los accesorios hacia la computadora, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.
Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la información de las teclas oprimidas por el usuario.
Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora.
Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
Micrófono: capta el sonido del exterior y permite que la señal se guardada en la computadora en forma de archivo.
WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la computadora para su proceso.
Cámara IP: monitorea de manera discreta y envía el audio e imágenes hacia una computadora.
Gamepad: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
Capturadora de video externa: recibe las señales de audio y video procedentes de videograbadoras, cámaras de video profesionales, lectores domésticos de DVD etc., y los transmite hacia la computadora.
Periférico de salida:
es
todo aquel dispositivo externo capaz de solamente recibir los datos generados
en la computadora.
1.
Monitor CRT: recibe
la señal de video de la computadora y las
transforma en imágenes por medio de un cañón de electrones.
2. Impresora de inyección de tinta: por
medio de un cartucho relleno con tinta líquida, plasma sobre una hoja la
información que le envía la computadora.
3.
Bocinas: reciben
las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido
por medio de electromagnetismo.
4.
Pantalla LCD: recibe
la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes de
alta definición.
5. Impresora de matriz de puntos: por
medio de agujas y cinta entintada, plasma sobre una hoja la información que le
envía la computadora.
6. Proyector digital: recibe
la señal de video de la computadora y la transforma en luz por medio
de espejos permitiendo proyectar imágenes hacia una superficie.
7. Pantalla de Plasma: recibe
la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes de
alta definición.
8. Audífonos: reciben
las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido
por medio de diminutos imanes.
9. Impresora Láser: por
medio de luz láser y un Tóner con tinta en polvo, plasma sobre una hoja la
información que le envía la computadora.
9.
Adaptador USB-Sonido: recibe
la señal de audio procedente de la computadora por medio del puerto
USB, procesa la señal y la envía hacia bocinas ó audífonos.
Périfericos
mixtos (bidireccionales)
1.
Reproductor
MP3: permite
recibir archivos musicales desde la computadora y enviar grabaciones de voz ó radio hacia la computadora.
2.
Teléfono
celular moderno: recibe
imágenes de la computadora por medio de cable ó
inalámbricamente y pueden proveer de Internet hacia la computadora.
3.
Disquetera
externa: permite recibir información de la
computadora por medio del puerto USB y enviarla para su almacenamiento.
4.
Adaptadores
USB-LAN: permite
enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por medio de un cable conectado a la red local.
5.
Hub de
puertos USB: extiende
la cantidad de puertos disponibles para enviar y recibir datos con un número
mayor de dispositivos.
6.
Adaptador
USB-BlueTooth: se
conecta al puerto USB, permite enviar y recibir datos
entre dispositivos compatibles con esta tecnología y la computadora.
8.
Fax Módem
externo: recibe
la señal telefónica y la transforma a digital para la computadora y viceversa.
9.
Adaptador
USB-WiFi: permite
enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por medio por medio
de ondas de radio sin necesidad decables.
10.
Quemador
de DVD externo: permite
leer información de un DVD y enviarla a la computadora, así como recibir datos
para grabarlos en un disco.